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他调出脑海中早已构思好的蓝图,开始动手。
首先是场景搭建。
他在资源库中选择了一个“废弃工业区”
的场景模板作为基础。
然后开始利用自带的素材进行修改和填充。
生锈的金属墙板、布满裂纹的混凝土地面、倒塌的钢架结构、废弃的流水线传送带、散落在各处的油桶和集装箱……
他刻意营造出一种破败、压抑、充满危险信号的环境氛围。
光照被他调得很暗,只保留了少数几个区域的照明(比如控制室、仓库顶部的天窗),大部分区域都笼罩在阴影之中,为潜行和伏击提供了可能。
他特别注意利用地形和障碍物,精心布置掩体。
集装箱的摆放角度、废弃车辆的位置、墙壁上的破洞、二楼的平台和走廊……每一个细节都经过考虑,力求创造出丰富的战术可能性和潜在的交火点。
地图大小被他控制在中等规模,既能容纳多支小队活动,又不会因为过大而导致玩家长时间遇不到人,失去对抗的乐趣。
场景搭建完成后,他开始编辑最重要的部分——副本规则。
他在规则编辑器中,逐条输入设定:
副本名称:《行动代号:废弃工厂》
模式:PVPVE(玩家vs玩家vs环境)。
明确提示:副本内所有参与者(除队友外)皆为潜在敌人。
参与人数:最多支持4支队伍同时进入,每支队伍人数上限3人。
系统将根据当前申请人数动态匹配场次。
出生点:地图设置8个随机出生点,每支队伍进入时随机分配一个,避免开局扎堆。
环境敌人(PVE):放置少量“T-1型巡逻者”
安保机器人。
设定基础参数:生命值中等、护甲低、移动速度慢、武器为低威力电击枪、AI模式为“区域巡逻”
和“简单警戒”
(发现敌人后会发出警报并进行直线射击,不会主动寻找掩体)。
机器人的刷新位置和巡逻路线也经过初步设定,主要分布在几个关键通道或资源点附近。
资源点:在地图中心仓库、二楼控制室、以及一个隐蔽的地下泵房设置了3个“高价值物资刷新点”
(刷新稀有零件、电子元件、少量高级弹药等,刷新时间较长,需要争夺)。
同时,在地图各处随机分布了大量“普通物资点”
(刷新基础材料、药品、少量普通弹药等)。
核心规则-死亡惩罚:极其重要!
参与者在副本内死亡后,其携带进入的所有“非绑定”
状态的武器、装备、道具、弹药,以及在本局副本中搜刮到的所有物资,将全部掉落!
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