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专业版的Unity,官方售价为:1500美刀,按照现在的汇率,折合成人民币为10500元。
可想而知Unity有多么赚钱?
Unity其实还算良心了,而像CryEngine引擎和虚幻引擎,那才叫真正的黑呢!
他们的商业授权价格只需要99美元,看似比Unity便宜,但是,他们要求开发商在游戏收入超过5万美元之后,必须支付25%的分成。
牛逼不牛逼?
只要你用我的游戏引擎开发出来的游戏,赚得钱必须给我四分之一纯利润。
等于说,游戏引擎公司只管开发出更好更方面的工具出来,全世界的个人开发者和游戏开发商会帮你赚钱。
陈序自然是非常眼馋,想分一杯羹。
不过这件事还需要徐徐图之。
游戏引擎市场竞争是非常惨烈的,而且基本上已经被瓜分完毕了,想杀出一条血路来,炒作什么的根本没卵用,必须靠硬实力。
就是基于游戏引擎开发出来的游戏。
……
在小白的帮助下,陈序花了一个礼拜时间,终于把太虚游戏引擎的框架搭建好了。
整个框架包括:【脚步语言编辑器】、【粒子和环境效果编辑器】、【骨骼动画系统】、【材质编辑器】、【地形系统】;
【属性查看器】、【第三方插件】、【资源浏览器】、【物理系统】、【shader(着色程序)】、【声音】和【全局光照系统】。
这些只是基础,下面还要进一步完善引擎功能,比如素材收集整理。
另外还要组件建模团队。
后续工作量还非常庞大。
与此同时,飞车类游戏《车神传说》从3月26号开始便霸占了Steam的销售榜。
到了4月2号,首周销量超过去年的爆款《太吾绘卷》,达到了25万份。
而且不同于国产单机游戏,主要针对人群是华人,车神传说一开始便是面向的全球玩家,制作了英语、俄语、德语、日语、意大利语五个语言版本,后续各种语言版本还在增加当中。
25万份购买用户中,有三分之一是国外用户。
借着这个势头,争锋游戏的运营也是不遗余力的在国内全网推广。
各种软文也是层出不穷。
车神传说成为了国内各大游戏论坛最火热的话题。
销售自然更是节节攀高。
3号上午陈序在江滩公园租了套度假别墅,把公司除值班人员外一共37名员工全部叫过来,开了个盛大的庆祝party。
牛排、羊排、大虾、生蚝这些随便吃,还有各种白酒、啤酒、红酒、XO等,也是不限量供应。
至于几个值班的,陈序也没亏待他们,一人发了2000块现金奖励。
游戏虽然不是他们开发的,但是策划运营推广这些,他们也是功不可没。
要不然《车神传说》会火,但肯定没有现在来的这么快、这么猛!
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