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12000份;
13000份;
14000份……
平均下来一个小时1000份。
均价70一份,一个小时销售额达到了70000元人民币。
24小时就是168万,折合24万美元。
按照这个销售额来算,明天车神传说绝对能登上Steam全球单机销售榜前三名。
等陈序过来的时候,公司每个人的脸上都是喜气洋洋。
等知道车神传说销售节节攀高时,陈序也是喜不自禁,笑道:“大家好好努力,下个月奖金翻倍!”
“哇喔,谢谢老板。”
“老板你最帅了。”
“老板,我要给你生猴子……”
陈序一听,立马指着那个女职员喊道:“就是你,晚上下班不要走。”
“哈哈哈……”
金钱永远是最大的动力源泉,在金钱的刺激下,所有员工都充满了干劲,投入到了手头工作中去。
办公室里,杨思言也是喜不自禁。
虽然早就已经猜到销售会爆,但是真到了这一刻,心情还是难以自已。
两个人聊了一会之后,杨思言便去考虑怎么运营,增加游戏的曝光度了。
而陈序则回到办公室,开始引导小白构架游戏引擎——太虚!
做游戏赚钱吗?
赚钱。
如果能做出爆款来,那更赚钱。
但是相比游戏引擎来说,真得就是小巫见大巫了。
因为一个人、乃至一个公司的力量始终是有限的,你不可能把全行业的钱都赚走。
但是游戏引擎公司可以。
他们制作出强大的游戏引擎,这些引擎结合了最强悍的美术编程能力、最强悍的音频工具、以及最简单易用的AI代码技术,利用游戏引擎,你可以轻而易举的开发出游戏来。
就像世界上最大的游戏引擎公司Unity3D,只要你手机游戏玩得多了,肯定见过这个标志,这是目前移动平台上最常见的跨平台游戏引擎之一,小至《神庙逃亡》,大如《炉石传说》,都是Unity开发的经典作品。
而米国一位八岁小孩就曾利用Unity开发出一款游戏。
可想而知操作有多么傻瓜?
而据Unity公司公布的数据显示,截止2018年6月份,全球有200万款游戏是基于Unity开发出来的。
但是,Unity不是开源引擎,想使用是需要花钱的,虽然也有免费版,可是免费版性能测试跟分析工具都不全,想商业开发的话,还是要购买专业版。
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