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有人问我为什么沉迷于这部游戏,一开始我无言以对,后来我觉得我总得说点什么,我就告诉他,在玩《帝国纪元》之前我玩过其他游戏,但从没有像现在这样奋不顾身和沉迷。
摘自《帝国纪元》中国区论坛
如果顿都石的出现需要一个背景,白石地的晴空和晴空下的草地最为合适,还有散布于草地的坦率的石头。
白石地的草没有机会说谎,没有机会后悔,没有机会故弄玄虚,也没有机会在一场没有来由的野火里燃烧自己,这就是白石地的草。
没有风的时候,它们是它们自己,起风的时候,它们顺从于一个起伏的,和谐的乐章,但它们还是自己。
虽然,偶尔它们会出卖藏匿于草中的游侠顿都石,但至少它们不出卖自己。
顿都石的马并不在意草是什么,晴空是什么。
它自身就是一道风景,如果《帝国纪元》的高仿真三维环境蜕化成一张平面的纸,它还不一样跃然纸上,这种动物的立体感非空间所能约束。
在顿都石追踪猎物的时候,它悠然自得,闲庭信步,顿都石骑与不骑,它都一样坦诚而飘逸,无论顿都石独自追踪猎物到多远,它总是能找到自己的主人,它体内的血还是原来的血,我们习惯把这种秉性称作马的灵性。
顿都石是风暴游戏公司旗下超大网络对战游戏《帝国纪元》里的一个注册人物。
毋庸置疑是他的玩家赋予了他一个蒙古骑士的名字和游侠的出身。
而集多项仿真和人工智能技术创新于一身的新理念游戏《帝国纪元》,使顿都石作为一个有人的形体,又有行为能力的游戏人物成为一个故事的主角。
顿都石在草丛里倾听,
顿都石在草丛里屏息,
顿都石在草丛里观察,
顿都石在草丛里决策。
同时,顿都石不想被自己的眼睛欺骗,被自己的嗅觉欺骗,被自己的视力欺骗,从而影响自己作为一游戏角色的判断力。
很明显他有判断的能力,潜伏于草丛本身就是对周边环境的一次判断。
顿都石也有感觉,他感觉到猎物的存在。
顿都石的外貌体型源于他的角色创造者,一个《帝国纪元》的普通玩家。
《帝国纪元》革命性地改变了以往游戏的人物捏脸程序,而将本公司开发的一款人体多维度扫描软件嵌入游戏,使每一位玩家以自己真实的面容和形态出现于游戏环境中成为可能。
为表现现实生活的某个主体,实现其自由的选择和意志,潜伏于白石地草丛里的顿都石已经竭尽全力。
这款叫帝国纪元的游戏,从申请注册环节开始,就在默默地改变每一位玩家的游戏观。
前所未有的代入感,使玩家从电脑屏幕上看到,自己真的进入了一个广大的待探索的世界,那种欣喜和在一个全新世界里实现自我的欲望是难以言表的。
甘心在白石地草地静静潜伏的顿都石显然也对这个自然环境有超常的发掘欲望,哪怕发掘的结果只是一只毛茸茸的灰兔子。
每一个人,不管在生活里还是游戏里,在现实里还是梦里,本质上更倾向于自然环境。
人热衷于游戏,因为人本质上更倾向于孩童。
《帝国纪元》有独一无二的万物生长系统,在这里人们能见到四季更替,花开花谢,草长云飞。
一切事物严格遵循其自然属性,如果一个猎人杀死了一头哺乳期的母鹿,人们会在一段时间后发现它饿死幼崽的尸体。
在帝国纪元里,顿都石会碰洒一杯水。
也会被感知,不然他就不用潜伏。
据官方统计的结果,目前《帝国纪元》全球在线玩家为2000万,其中中国大陆玩家有510万之众。
也就是说,在《帝国纪元》前所未有,大的令人发指的全息三维动态环境里,有510万黄色皮囊的角色同时存在,他们耕作,狩猎,跑商,探宝,结婚......在帝国纪元设定的各个领域生存,升级,抱团和结盟,并互相发动战争。
帝国纪元的战争不是二百个克隆战士的皮影戏。
也不是每杀五个人就看到两张雷同面孔的高级皮影戏。
它是立体的,动态的游戏脸书,它是真实的多样性。
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