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“那个人到底是什么来头!
为什么马导这么偏向他?!”
想起那个一米九的帅气青年,罗仲文便咬牙切齿。
都是我打人,什么时候轮到人打我了?!
“罗哥,我回去就打听一下。”
助理收起签。
“不过也不用太担心,如果有名,或者有背景的话,咱不可能不知道,他总不能之前都在国外吧!
估计是马导的什么亲戚?”
“也是。”
罗仲文撇撇嘴,虽然还是不爽,但也没有继续歇斯底里。
马导的威压还是很足的,近期也比较关键,确实不能闹出太大的事情来。
“我和他可不是一个世界的人。”
撇撇嘴,不愿再想这件事。
放空思绪,将今天发生的事甩出脑海。
罗仲文深吸几口气,转头问向助理。
“接下来的工作是什么?”
“最近的工作在一周后,《仙侠》剧组有个面向业界内与媒体记者的互动营销,需要罗哥你定妆照出席,放一些絮给媒体,预热一下。”
“行,提前准备一下。”
罗仲文沉默片刻。
“我可不想再遇到这种不开心的事情!”
内容解释,不占据正文。
音乐是一种时间上的情绪表达,和绘画空间不同的是,在接受表达的时候需要硬时长,而在音乐创作中,“重复”
是强调情绪,加深记忆点的重要手段。
和重复类似的还有结构上的反复,古典音乐大乐章范围下的【呈示-展开-再现】的路子,或是作曲结构上的一些手法,比方说【模进】【卡农】【倒影】
可是,反复渲染情绪基点,会降低耐心。
但这个地基不打还不行。
那怎样才能发挥音乐最大的情绪感染呢?
那就是艺术的融合,音乐是时间,画面是空间,那么便时空结合。
在镜头语言的描述下,音乐的反复重复所造成的不爽会淡化很多,取而代之的便是无形之中重复旋律对记忆点的加深。
体现在现实,那就是“出音味来”
,或是“扛着音响出场”
,“自带bgm的男人”
之类的,都是bgm对画面强调后,产生的一种不同于单纯视觉,听觉的崭新体验。
《相思》的前奏,副歌,辨识度实在太高,在《西游记后传》中,也有不少类似的“无词旋律”
bgm对剧情进行渲染,据我个人辨认,整部剧起码5版不同的《相思》纯音乐,比如《相思蝶影》插曲便是《相思》的变奏。
也就是说,这首歌不只是一首歌而已,它的美学在于对剧情的无声渗透。
(写不下了,下章章说见面)
(本章完)
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