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对话改变的第二种方式是镜头的改变。
比如中间插入其他的镜头,最简单的是插入一些特写镜头。
高明的便是插入一些特别的地方,比如插入一些福利。
但是这个剧情之中,只有士郎和神父,凛倒是在场,不过也不适合。
同样的,插入一些小动作,作为恋爱类的动画,是很长江的手法。
比如男女双方聊着,女主角对着手指啊,脸色羞红啊,低头啊这样的羞涩表现。
这个需要的是会画演技的人。
不过作为fate,因为是士郎和麻婆神父,总不能麻婆神父说,圣杯战争是七个魔术师带着英灵的战争。
士郎脸色羞红。
这只会让人产生出,喂,你昨晚对saber做什么了啊混蛋的想法。
这就不是圣杯战争而是性杯战争了。
如果不是人的特写,也可以切换成物品。
新房便是此道的好手。
擅长于用物品,人物的身体或者是文字插入在对话之中,让原本单调的对话变得有趣起来,调动观众的情绪。
但是未来恐怕也难以运用。
因为这是设定的介绍,并非是单纯的人物的对话,其中的情绪变化是不强烈的。
而且是熟悉的设定也不会有太大的刺激。
倒是可以在介绍到英灵的时候,插入一些英雄人物,可能会引起观众的兴趣,在介绍圣杯战争的时候,稍微的用画面介绍前几届的圣杯战争的故事,只是一点介绍,反而会让观众更加想要知道。
未来在这个想法上画了个圈,考虑是否尝试。
还有的变化便是镜头角度的变化。
如果是两个对立的角色,或者之前是好朋友之后却敌对了,那么镜头平均分配,两人对视,这样更加能够塑造出两人相对的气氛。
而如果四十五度和一百三十五的倾斜角度多了。
再配合身体位置的细微变化,能够塑造出两人的距离感。
适合于刚刚认识不久的男女主角,两人关系还不密切。
在恋爱番中这种镜头很有感觉,在战斗番中则意义不大。
因为这样的镜头都不是单纯使用的,是需要配合剧情和氛围的。
为了让对话更加有趣,台词的应用是非常关键的。
不过未来已经限定在fate的设定介绍上了。
能够改变的幅度非常之小。
面对这样的内容,未来虽然感到压力却并没有放弃。
如果要怕,哪怕只是单纯的念台词,用最简单的模式制作也可以。
但是,能够将无趣的剧情制作的有趣。
这就是监督的功底了。
这也是一种挑战,越是无趣的剧情,越需要监督发挥自己的创造力,构思出完全不一样的手法。
不仅仅是设定的介绍,还有其他的方面,未来都觉得应该要制作的更加用心。
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