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这个时候他才发现,顾知瑾之前跑得有点着急,笔记本电脑什么的都忘了带。
他其实也差不多,着急找顾知瑾解释,也没有注意到桌上的东西。
帮忙把顾知瑾的东西都给收拾好后,荀郁坐在沙发上,拿起速写本看起来。
昨晚他们在给游戏做设定的时候,有不少东西都是在速写本上手绘出来的。
比如茶杯头、马克杯头两兄弟,还有圣杯小姐的形象。
虽说跟荀郁记忆中的有所不同,但也只是服装上的微小差异,整体形象并不影响。
作为最终BOSS的魔鬼也是四肢修长,全身长着黑色的毛发,头顶有两根角。
管家骰子人的形象也是差不多,以骰子为脑袋,还留着两撇小胡子,西装革履。
当玩家在打管家这名BOSS时,会根据投出的骰子不同,让玩家面对不同的BOSS。
总共有九个关卡等着玩家挑战。
并且管家在设定中,还是能够打破第四面墙壁的存在。
当投出骰子并决定要挑战的关卡后,管家并不是看向茶杯头。
而是看向镜头来了一个wink,似乎是在嘲笑,也似乎是在挑衅玩家。
这些都是茶杯头中有趣的设定,顾知瑾一开始并没有想到,是荀郁巧妙地引导出来的。
而按照顾知瑾一开始的想法,茶杯头兄弟在面对魔鬼时,是直接拒绝了魔鬼的招揽。
荀郁则是提议说,可以把选择权交给玩家。
如果玩家选择接受魔鬼的招揽,那么茶杯头两兄弟就会黑化,形象也会随之发生改变。
游戏也将提前迎来结局,同时也算是坏结局。
只有玩家拒绝了魔鬼的招揽,才能开启跟魔鬼的战斗,进而打出真结局。
并且还可以在游戏中,让一直照顾茶杯头的水壶公公出来给出忠告。
告诉茶杯头兄弟,当他们力量足够强大时,还不足以打败魔鬼,必须做出正确的选择才行。
也算是稍微提醒了一下玩家。
对此顾知瑾自然是果断地接收了荀郁的提议,决定给游戏做一个双结局。
闲来无事,荀郁就在空白页上随手画着。
一开始他画的是原来世界《茶杯头》中的一些BOSS。
画着画着又想到另外一款手绘画风的游戏,于是又画了一下那款游戏的主角。
而这个时候,门被敲响了,荀郁一下子站起来,三步并作两步来到门前赶紧把门打开。
门外站着的果然是顾知瑾。
可能是因为赶时间,顾知瑾今天只是化了一个淡妆,但丝毫不影响她的颜值。
反倒让荀郁感到一股自然的美,这或许就是直男独特的审美风格吧!
而顾知瑾穿的也是一套寻常的职业装,好像是她当初来面试时穿的。
但这套衣服却把她的身材很好地勾勒出来。
“那个……昨天晚上……”
荀郁跟顾知瑾几乎是同时开口,说的内容也是出奇的一致。
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