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帝鹅集团的“祖传技艺”
就是借鉴。
不管是国外的还是国内的游戏,不管是大游戏公司的还是个人游戏设计师的。
只要有点名气,能够赚得到钱,他们就会推出一款类似的游戏。
他们财大气粗,能够在画风、音乐等下功夫,让他们的游戏看起来比原版的要好。
同时再通过强大的宣传渠道等,让更多的玩家来玩他们的游戏。
还有就是发放丰厚的福利,不断挤压原版游戏的生存空间。
反正他们家大业大,看似丰厚的福利对于他们来说,并不会造成什么实质的损失。
但是对于原版游戏的打击可谓是巨大的。
原版游戏要是跟着发福利,他们自己赚不到钱,资金链容易断,最后停服甚至是倒闭。
如果不发福利的话,自家游戏的玩家又都跑到帝鹅集团的游戏,收入也会呈现断崖式下跌。
有的小游戏工作,还有工作室等就是这样被帝鹅游戏给拖垮的。
而在解决掉原版游戏或者竞争对手后,帝鹅集团的游戏就会开始露出獠牙。
各种逼肝逼氪的活动层出不穷,不是要榨干玩家的钱包,就是要榨干玩家的时间。
更有甚者是两者都要榨干,恨不得让玩家没有精力再去玩其他的游戏。
在推出《魔法与剑》后,帝鹅集团也是想通过发福利还抢夺《剑与远征》的玩家。
不过由于《剑与远征》在一开始就表现得十分良心,大多数玩家都玩得挺爽的。
因此帝鹅集团的福利在他们看来虽说丰厚,但是还不具备绝对的吸引力。
加上一些玩家在去到《魔法与剑》后发现,游戏在玩法上并没有太大的区别。
顶多只是画风不同,还有英雄的数量更多一些。
既然如此,他们为什么不回去玩《剑与远征》?
哪怕他们不是氪金大佬,不能挤进竞技场前十,但是他们的号培养到现在也不容易。
这就导致《魔法与剑》的玩家数量看起来还行。
但是流水方面不要说超过《剑与远征》了,连达到帝鹅集团的预期都没有。
加上荀郁跟那些工作室还有游戏设计师不同,他确实不靠《剑与远征》这一款游戏赚钱。
在面对帝鹅集团的竞争时,荀郁是一点都不慌,依旧按照自己的节奏运营《剑与远征》。
步子走得稳,自然不容易出现什么运营事故。
更不会被迫陷入帝鹅集团的圈套中,跟他们打消耗战。
始终保持着《剑与远征》的优势。
帝鹅集团也不是没想过动用其他的手段解决《剑与远征》。
比如在渠道上压制游戏的热度,让玩家很难找到《剑与远征》。
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