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伴随着轻快的古风背景音乐,游戏正式开始。
通过简单的跑腿任务,玩家很轻松地知道应该怎么操作角色。
并且在跑腿的过程中,他们惊讶地发现游戏不仅是NPC,连沿途的景物都是细节拉满。
比如靠近水果摊的时候,能够看到水果上沾染的露珠。
靠近卖鱼摊的时候,在木盆里面游的鱼是活灵活现,栩栩如生。
不过这些细节并不能让玩家彻底放心,他们想的是游戏的剧情究竟是怎么样的?
这么日常的跑腿任务,似乎跟仙侠什么的沾不上边啊!
但随着婶婶晕倒,李逍遥要去仙灵岛求药开始,玩家的好奇心就完全被调动起来了。
因为他们都感受到,游戏的剧情开始步入正规了。
经过简单的砸雕像迷宫后,李逍遥进入到仙灵岛的内部,并且遇到了正在洗澡的赵灵儿。
这里虽说湖面做了仙气飘飘的处理。
但赵灵儿若隐若现的身材,还是让不少玩家咽了咽口水。
或者说这种犹抱琵琶半遮面的诱惑,更能让一些玩家激动。
之后李逍遥求药成功,又跟赵灵儿成亲。
回去救醒婶婶后,李逍遥还没来得及向婶婶说成亲的事情。
就因为忘忧蛊发作,晕倒并失去了记忆。
玩到这里玩家的心不由得揪起来,心说李逍遥不会这样就把灵儿给忘了吧?
要是这样岂不是有点狗血?
但随后李逍遥想起他跟酒剑仙的约定,跑到十里坡山神庙。
看着酒剑仙一套剑气纵横的剑法,玩家们又只有一个想法,师父!
我要学这个!
这里同样是播放了一段3D动画,酒剑仙的御剑术、万剑诀、还有天剑等技能。
在3D动画中更加华丽且震撼,再配上激扬的背景音乐,玩家激动也是正常。
谁不想自己掌握这样炫酷的技能,把沿途的小怪砍瓜切菜般解决呢?
而且玩家还发现,《仙剑奇侠传》的战斗系统很简单。
不用考虑太多花里胡哨的东西,只要有好的装备给角色穿上就行。
至于技能什么的,角色的等级到了自然就能学会,不需要额外的操作。
在其他的仙侠、武侠游戏在做各种加法的同时,《仙剑奇侠传》却给战斗做了减法。
但是减法并非偷工减料,而是大道至简。
玩家玩游戏只是单纯地想要爽一下,把技能的什么做好。
让华丽的技能在打到怪物身上时,有一种拳拳到肉的感觉,玩家就能得到一定的满足。
而不是让玩家像是考试一般,这个计算那个计算后,才让角色成长起来。
何况要是算错了,岂不是接下来打的都很艰难,那不要说爽了,简直跟坐牢差不多。
《仙剑奇侠传》除了剧情中的强制战斗,遇怪还是明牌,玩家远远就能看到小怪在那晃悠。
要不要打怪的选择权完全在玩家手里。
着急推剧情的玩家完全可以绕过去,沉迷于打怪练级的也更能规划路线。
如果一个区域的怪清理光了,只要走到其他区域再重新进来,小怪又会重新刷新出来。
这对于大多数玩家来说,都是十分新奇的体验。
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