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《魔刀侠客传》等仙侠、武侠游戏把遇到敌人做成踩地雷的形式。
除了节约成本外还有一个原因,那就是拉长玩家的游戏时长,提升玩家的平均游戏时间。
一款单机游戏的评价是否高,还有是否能够获奖,除了剧情、设定、销量等因素外。
玩家的平均游戏时长也是重要的评价之一。
能够让玩家爱不释手,还时不时拿出来刷一刷的游戏,不一定是神作,但也不会是烂作。
而游戏时长还有一个潜在的好处,那就是不让玩家退款。
不管在哪个平台买游戏,只要游戏时长不超过一到两个小时,玩家是可以全额退款的。
所以一般投入较大的单机游戏,都会在游戏的前面塞入足够多的内容。
让玩家在不知不觉中度过一、两个小时的时间,进而错过退款时机。
《魔刀侠客传》如果只推主线,游戏时长在十个小时左右。
但在游戏刻意提高了玩家“踩地雷”
的频率后,很多玩家都玩了十七、八个小时才通关。
而天鹅游戏平台的评分机制是玩家在买了游戏两个小时后。
如果没有主动评价,会默认给出六分到十分不等的高分好评。
这样其平台上的游戏评分大多都能维持在较高的水平。
玩家们进来一瞧,呦!
这里的评分高的游戏这么多,那么就在这里买游戏玩吧!
当然,哪怕系统默认给出好评,玩家也能自行进行修改,不会说彻底地被迫好评。
很多买了《魔刀侠客传》的玩家并没有立即开始玩,而是就那样放在游戏库里。
还有的玩家则是想着打通关后再进行评价。
因此在天鹅游戏平台的机制下,《魔刀侠客传》的评分才会保持在七分之上。
但是当越来越多的玩家通关了游戏后,满心不爽地想发表评价时。
发现“自己”
已经给游戏打出高分,这下子更加愤怒了。
如果是一开始,很多玩家即便是愤怒也不知道应该怎么喷,或者说喷不到点子上。
那么荀郁的微博就给了他们很大的启发,照着荀郁说的开喷就行。
“之前玩游戏时,总有一种莫名的熟悉感,本以为是我的错觉,
现在才发现是素材重复利用,就问肖洗雪你敢再坑一点么?”
“三百多块钱就买的是以前的游戏合集是吧?哔你喵!
退钱!”
“莫名其妙的剧情,莫名其妙的设定,这游戏两分不能再多了。”
“我只想问,我的三百多块钱都花到哪里了?”
“既然过了时间退不了款,那么就要好好喷一下这游戏坑爹的地方了……”
在大量玩家愤怒的差评下,《魔刀侠客传》的评分开始急转直下。
之前还能保持在七分左右,短短一个小时的时间,评分就跌到四分。
不仅在游戏商品页的评论区,在微博、贴吧、社区等地方,都能看到对游戏的差评。
可谓是全面开花,《魔刀侠客传》也算是再次火了一把。
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