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目前神夏国内的武侠、仙侠题材游戏,因为都是为了改成网游,在剧情上并没有下大功夫。
能够讲完一个普通的故事,在同类型游戏中已经算是不错的了。
并且为了满足玩家的某种爽感,游戏中的男主角不仅能获得最后的胜利,还要妻妾成群。
但《仙剑奇侠传》却完全反其道而行,带给玩家一个悲伤或者说凄美的故事。
男主角李逍遥虽说也获得最后的胜利,但是不管是赵灵儿还是林月如都没有好结局。
这对于习惯了合家欢剧情的玩家来说,可是会形成不小的精神冲击的。
哪怕是之前的《去月球》,如果站在Johnny的角度看,结局还算是好的。
但是《仙剑奇侠传》不管站在谁的角度看,都不能算是一个好结局啊!
就算是代入最后获得自由的天鬼皇,他不也在锁妖塔中被困了那么多年么?
要是有的玩家一激动,给荀郁寄刀片,甚至直接杀过来怎么办?
荀郁倒是没有想到,张婉兮是担心自己被玩家寄刀片所以才要求改剧情的。
不过剧情方面又确实不能改。
跟其他同类型游戏比起来,《仙剑奇侠传》不管是画面还是操作等,都没有太大的优势。
只是优化了一些设定,提高玩家的游戏体验。
无法复制《剑与远征》对其他卡牌手游的降维打击。
要想让游戏出彩,剧情便成为不容忽视的重点,是击败其他同类型游戏的一大关键。
但怎么说也是一番好心,荀郁没有责怪张婉兮,他笑着说:“你的提议有一定的道理,
不过你也可以放心,创业基地的安保措施还是不错的,玩家寄的刀片应该伤不到我,
至于游戏的主线剧情我并不打算进行修改,剧情是《仙剑奇侠传》的亮点,
要是改成一个美好的结局,那么跟其他同类型游戏比起来不就没有任何优势了么?
而且你也知道,现在玩家对于武侠、仙侠题材的游戏都有点排斥,
要是有玩家出于对我的信任,玩了这款游戏后发现还是老样子,那岂不是辜负了他们?”
“那……那月如都能复活,灵儿能不能也复活啊?”
张婉兮又问了一句。
“灵儿的牺牲是故事推进的必然结果,是有意义的,也是为可能的续作做好铺垫,
如果《仙剑奇侠传》的成绩不错的话,或许可以试着在续作复活灵儿,
但是在这一作,只能委屈一下她了,如果你实在不忍心的话,
你可以在支线剧情中加一些她跟李逍遥之间的甜蜜互动。”
“啊?但是支线剧情越是甜蜜,在灵儿牺牲的时候,玩家不就被刀得越狠么?”
稍微在脑海中思索了一些剧情,张婉兮觉得大多数玩家都会扛不住这一刀。
之前她还以为要刀玩家的话,白刀子进红刀子出就行。
而现在她发现,这样的刀子虽然疼,但是玩家很快就会适应,俗称好了伤疤忘了疼。
但是如果在糖里藏刀的话,玩家哪怕回忆起的是甜蜜的剧情,也会不自觉被刀一下。
这才是刀玩家的高级手法!
张婉兮感觉自己似乎打开了一扇新世界的大门。
但大门中又有一个声音在大喊:“快跑!
前方可是地狱啊!”
荀郁轻轻靠在老板椅上,手肘架在扶手上,十指互贴,面带笑容说:
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