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这个过程不仅会让他们失去反击能力,其发出的声音也可能暴露位置。
然而,对于那些被设定为“宗教狂热者”
或对首领塞伊德极度忠诚的特殊AI单位(例如小队长或精英老兵),重伤反而可能激发他们的“狂热”
状态。
在这种状态下,他们可能会无视疼痛(暂时免疫部分负面效果),以更高的移动速度和攻击欲望,不顾一切地冲向玩家,进行自杀式的攻击,给玩家带来巨大的心理压力和战术意外。
动态士气与战场走向:“士气”
系统被林越视为塑造真实战场氛围的关键。
它不再是一个简单的数值,而是受到多种因素动态影响的复杂状态。
小队成员的快速阵亡(尤其是小队长的死亡)、长时间被火力压制无法还击、遭遇了超出理解范围的恐怖敌人(如“典狱长”
)、指挥官的战术指令(如“撤退”
或“死守”
)等,都会显着影响AI的士气。
高昂的士气会让他们进攻更积极、配合更默契;而低落的士气则可能导致整个小队战斗效率大幅下降,射击变得犹豫不决,甚至出现大规模的溃散——部分AI可能会丢下武器(也可能拿着武器)惊慌失措地逃跑,试图脱离战场。
玩家甚至可以通过一些战术手段来主动打击敌人的士气,例如精准狙杀敌方指挥官、使用震撼弹或爆炸物制造强烈的冲击效果、或者利用重火力快速消灭敌方有生力量。
理解并利用敌人的士气变化,将成为高端玩家克敌制胜的重要法宝。
在对基础“阿萨拉”
武装分子的AI进行了如此深度和细致的设计之后,林越将目光投向了更为强大的挑战——精英AI的创造。
他需要一个能够真正意义上“镇守”
关键区域、成为玩家噩梦、甚至在社区中被玩家津津乐道的标志性存在。
他构思的第一个,也是目前阶段最重要的精英AI,便是那个在内部测试中已让老王和瘦猴叫苦不迭的“典狱长”
。
背景故事的深化与动机塑造:林越为“典狱长”
赋予了更具悲剧色彩和宿命感的背景。
他不再仅仅是一个简单的强力守卫,而是零号大坝黑暗历史的活生生的(或者说半死不活的)见证者和执行者。
他曾是东联邦时期负责管理大坝地下最深处、关押着危险政治犯和进行着禁忌生物实验的“冥府区”
的最高安全长官,以其钢铁般的意志和对命令的绝对服从而闻名(也以其冷酷无情而臭名昭着)。
在“零号事件”
爆发、恐怖实验体失控之际,面对上级可能已经失联、外界可能已经毁灭的绝境,他做出了一个极端而悲壮的决定——执行“最终防御协议”
,将自己与实验性的重型动力装甲“地狱犬”
进行深度神经融合,以获得超越凡人的力量,誓死守卫“冥府区”
的大门,阻止里面的“东西”
或“秘密”
外泄,哪怕代价是彻底失去自我。
因此,他现在的行为不再是简单的“巡逻”
或“攻击”
,而是源于一种根植于灵魂深处、扭曲而强大的“守护”
执念。
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