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关于“老六”
玩法的争议,在Beta测试期间也达到了顶峰。
反对者认为,“老六”
行为过于猥琐、缺乏技术含量,严重破坏了正常玩家的游戏体验,尤其是对于新手玩家极不友好。
他们认为这种玩法鼓励了“不劳而获”
和“损人利己”
,使得游戏环境变得过于压抑和黑暗,人人自危,缺乏基本的信任和合作。
他们强烈要求林越和官方对“老六”
玩法进行限制甚至封杀,例如增加“反老六”
道具的刷新率、或者对长时间静止不动的玩家进行惩罚等。
支持者(其中不乏“老六”
玩家本身或硬核生存爱好者)则认为,“老六”
玩法是零号大大坝硬核生存环境下的必然产物,是高风险高回报机制的体现,也是对玩家观察力、耐心和心理素质的终极考验。
他们认为,被“老六”
阴死,只能说明自己不够警惕、不够专业。
学会反制“老六”
,本身就是游戏过程的一部分。
他们反对任何形式的、旨在削弱“老六”
玩法的改动,认为这会损害游戏的真实感和自由度。
林越本人,则对这场愈演愈烈的争议,保持着一种相对中立和观察的态度。
他并不完全排斥“老六”
玩法的存在,因为正如支持者所言,它确实是硬核生存环境下一种符合逻辑、甚至可以说相当有效的生存策略,也为游戏增添了许多不确定性和戏剧性。
一个完全没有“老六”
、所有人都“光明正大”
对枪的世界,或许反而会变得有些无聊。
但他也不希望“老六”
玩法过于泛滥,以至于完全扼杀了其他玩法的生存空间,导致游戏环境恶化,新手玩家大量流失。
他需要在两者之间,找到一个微妙的平衡点。
他在V1.01的更新中,已经针对性地加入了一些反制机制(如脚步声优化、部分通风管道可破坏)。
在未来的版本中,他还会继续观察“老六”
生态的演变,并根据实际情况,进行更精细的调整。
例如,可能会考虑加入一些更高级的侦测设备(但获取难度极高),或者设计一些鼓励玩家主动移动和探索的任务机制,来间接限制长时间的蹲点行为。
但无论如何调整,林越都无意彻底根除“老六”
文化。
因为他知道,这种在阴影中潜伏、在绝望中博弈、在黑暗中寻找一线生机的生存方式,本身就是零号大大坝这片残酷废土最真实的写照之一。
猎人与猎物的身份,在这里永远是相对的,而那些潜伏在阴影中的眼睛,将永远是所有踏入大坝的探险者心中,那份挥之不去的恐惧与敬畏。
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