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瘦猴抓住机会,用冲锋枪打出一个精准的长点射,将其中一名分心的AI击倒!
最后一名AI见势不妙,竟然没有恋战,而是转身就跑,很快就消失在了黑暗的廊道深处!
“呼……吓死我了……”
瘦猴瘫坐在地上,大口喘着气。
刚才短短几分钟的交火,其紧张程度远超他们在废弃工厂打一整天!
老王看着自己残废的腿,又看了看远去的AI背影,苦笑道:“这副本……也太他妈真实了吧?感觉真是在玩命啊!”
接下来的测试时间里,类似的“惊魂”
场面不断上演。
他们体验了在黑暗中依靠声音辨别敌人方向的紧张,感受了子弹擦过耳边、打在掩体上迸发火花的刺激,经历了受伤后找不到合适药品、只能眼睁睁看着自己流血或跛行的绝望,也体会到了成功击杀敌人、搜刮到有用物资时的巨大喜悦。
测试结束时,老王和瘦猴虽然被虐得死去活来,全程几乎没有成功“撤离”
过一次(林越还没开放撤离点),但他们的眼神中却充满了兴奋和意犹未尽。
“林越兄弟!
这副本太牛逼了!
就是……就是太难了点!”
老王由衷地说道。
“是啊林越大佬!
比废弃工厂刺激多了!
就是我感觉我的心脏快受不了了!”
瘦猴也附和道。
而技术顾问夜莺,则在测试结束后,给林越发来了一份详细的报告。
报告中,她对副本的引擎性能表现、物理效果的真实性、以及AI行为逻辑的创新性给予了高度评价,认为其技术层面已经达到了相当高的水准。
但也指出了目前存在的一些性能瓶颈(尤其是在AI数量过多或物理破坏效果过于密集时)、网络同步延迟问题、以及大量需要修复的BUG。
同时,她也以一个“非硬核玩家”
的角度,表达了对副本难度和引导性的担忧,认为如果不对新手玩家做更多优化,很可能会面临严重的“劝退”
问题。
这次内部测试,虽然规模极小,但结果令林越基本满意。
核心玩法的可行性得到了初步验证,硬核玩家(老王和瘦猴某种程度上可以代表)对其独特的魅力反响热烈,技术层面也得到了专业人士的肯定。
当然,暴露出的问题也同样不容忽视。
林越知道,这只是万里长征的第一步。
接下来,他需要根据这些宝贵的初步反馈,对副本进行大量的优化和调整。
《零号大坝》的轮廓已经显现,但要将它打磨成一件真正的杰作,还有很长的路要走。
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