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他重新检查并修正了所有机器人的预设巡逻路径,确保它们不会刷新在墙壁里或者玩家的头顶上。
他删除了几个刷新在撤离点门口或者玩家必经之路狭窄处的机器人刷新点。
他还给机器人的基础AI逻辑里,加入了一个简单的“受击后短暂寻找附近掩体”
的行为(虽然可能只是象征性地躲到柱子后面),让它们看起来不那么像纯粹的木桩。
最后,他略微降低了机器人在远距离上的射击精准度,减少它们对正在跑图或交战中玩家的无意义骚扰。
第四步:BUG修复。
他根据玩家反馈,仔细检查了几个被频繁提及的掩体模型,修复了明显的穿模问题和子弹判定错误。
他还修复了之前仓库二楼控制室门无法正常交互的BUG,现在玩家可以通过暴力破坏(需要消耗耐久度高的近战武器或少量炸药)或者找到隐藏在地图某处的“管理员钥匙卡”
(极低概率刷新)来打开这扇门,进入其中获取可能存在的额外物资。
至于死亡惩罚、撤离点信息、内置语音等问题,林越决定暂时保留。
死亡惩罚是核心机制不能动摇。
撤离点信息他计划在后续版本中通过地图上散落的文件、需要破解的终端等方式提供线索,现在加入提示为时过早。
内置语音则完全超出了他目前的权限范围。
这次更新涉及的内容不算特别复杂,但林越做得异常认真细致。
他反复测试每一个改动,确保不会引入新的BUG。
终于,在获得第一笔收益后的第二天下午,V1.1版本的更新补丁制作完成。
林越在副本管理后台,点击了“提交更新”
按钮。
同时,他还模仿那些专业游戏公司的做法,用官方提供的模板,精心编辑了一份简洁明了的更新公告,发布在了副本的详情页和“星环社区”
的相关讨论帖里。
公告标题:《行动代号:废弃工厂V1.1版本更新公告》
内容清晰地列出了本次更新的主要改动:优化部分区域光照、增加普通物资点、调整机器人刷新与AI、修复掩体BUG、开放仓库二楼控制室等。
公告的最后,他特意加上了一句:“感谢各位参与者的宝贵反馈,你们的意见是我们持续改进的动力。
‘废弃工厂’的大门永远向真正的勇士敞开!
祝各位武运昌隆,满载而归!”
署名落款是:“《行动代号:废弃工厂》设计团队(暂定)”
。
这个“设计团队(暂定)”
的署名,是他故意加上去的,一方面显得更专业,另一方面也给自己留了一点神秘感。
更新补丁的审核速度很快。
当玩家们发现,《行动代号:废弃工厂》这个被他们又爱又恨、天天在论坛上吐槽的“小破副本”
,居然在如此短的时间内(距离上次引发热议仅仅过去了一天多),就针对玩家反馈推出了实质性的更新补丁时,都感到了一股难以言喻的惊讶和……一丝感动?
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