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事实上,公测刚开始的时候,许多玩家尤其是骨灰级的职业玩家因为惯性思维栽了老大跟头。
搞笑的是,有位玩家因为长得过于影响市容,竟被NPC嫌弃得吐血,最后一咬牙去整了容,一时惊爆了朋友圈。
而在玩家这边,操作上也不再是简单的指令选择,系统固然有辅助,个人的反应更必不可少,由此带来的实时感与代入感可谓酣畅淋漓,很快就冲淡了起初的生疏,而由于脑波同步带动了大脑本身的运作,又使得玩家在体验中更深的融入到自由模式——这也正是光华国际敢于夸下“脑域开发”
海口的原因。
另外,这种自由模拟还体现在职业上。
不同于传统,玩家进入英雄世界是不存在固定职业选择的,游戏只会随机分配属性与天赋。
而“天赋”
不光是天生的特殊能力,还包括玩家角色的成长。
简单地说,有些玩家可能每次升级力量加得多,有些则智力加得多,即便有自由属性点的均衡,长此下来,仍然会拉开很大的差距,加上起始属性与天赋能力的偏斜,这就逼得玩家不得不从事某些职业。
当然,要是天赋爆棚或者个性够拽,非要兼职甚至全职,也不是不可以。
不过,人力有时而穷,最终是全职高手还是垃圾角色就不是叫两句“逆袭”
能解决的了。
但总的说来,相较于“原住民”
,被称为“天选者”
的玩家们终归头顶光环,无论起始属性还是未来成长都高于绝大多数原住民。
不过,原住民根深叶茂、势力庞大,本身也有着众多强者。
事实上,大多数时候,玩家还必须向原住民学些技能,而设定上优于原住民的,真正在于爆兵的潜能。
一般来讲,当玩家满10级,就会通过新手村的“圣堂”
传送到各大主城,与原住民中的精英一起,进入各类学院学习职业技能。
在此期间,玩家不仅可以相互抱团,也可以结交乃至雇佣、招纳原住民的精英,形成各自的势力。
20级时差不多就定下了职业方向,等到30级以后,成长起来的英雄们,就可以开启召唤能力,利用积攒的各类资源,召唤各色的种族兵种,带着手下人马,或者征杀四方、或者开拓经商。
值得一提的是,同属性一样,这种召唤也是挂钩于天赋,随机发生。
可恨的是还不提供付费选项,哪怕玩家现实坐拥金山,进了英雄世界也只能干瞪眼碰运气。
为此,很有一批热情高涨的钞票玩家、工作室表示了不满,光华国际却仅用一句“真正感受命运的第二春”
就回绝了妄想。
公开公平,这么看起来,《英雄》俨然一款伟光正的游戏。
然而,稍有头脑的人都看得出来,一旦游戏正式运营,丰富剧情所充实的前卫技术必定疯狂的吸睛又吸金,在虚拟财产得到法律保护的当今,在各大国介入的前提下,游戏开放实币兑换完全是迟早的事。
到那时候,打金也罢、资源交易也罢,必将带来庞大的金融冲击,而坐享其中暴利的光华国际再拿什么规制说事,都无法改变这款游戏氪金的本质。
正是因为看清了这一点,沉迷于英雄世界的伊索做起了一边享受“第二春”
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