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“bird……主角是鸟?玩家『操』控的是鸟?”
猿们小声讨论开来,蒙薪面无表情,继续讲:“在游戏中,玩家只需要一根手指来点击屏幕,小鸟就会往上飞,越点击,飞得越高,不点击,小鸟则会快速下降。
小鸟会匀速向前飞,前方有高低不平的水管障碍,玩家要控制小鸟在前行中穿越障碍,过一个障碍得分加一,一旦撞到管子或者坠落,游戏失败重来。
游戏过程中有几个要点。
1,点击屏幕要有间隔,要根据前方障碍高低分布来调整;2,想要高分,心态要平和,急躁无用,只会速死;3,游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上才有一分。”
“简而言之,小鸟一条命,无论碰到什么东西,都会gameover。”
“这是款上手简单,通关超难的游戏。
玩家要么喜欢,上瘾,整天在圈子里刷平分,要么就玩不下去,不存在中间情况。
我可以肯定地告诉你们,这款游戏发布,只要传开一定范围,必然火!”
蒙薪胸有成竹。
因为这个游戏,是系统在他上个世界里提取出来的红极一时的游戏。
当时游戏莫名其妙就火了,还在主业扑街兼职上大学的蒙薪,周围的学生们几乎都在玩这个游戏,好奇心很重的他也试玩了一下,一发不可收拾,因为身寸得太多了嘛,咳咳,这句话你们装作没看见。
总之,蒙薪上瘾了,从刚开始的几个管子都飞不过去,一点点变成了一个轻松飞跃200+管子的大触,并且很乐意为同学们刷记录。
于是只要他去上课,课上课下总有手机递过来,页面必然是游戏的界面。
对这款游戏,他可谓是炉火纯青了。
不过想要通关,他还差得远。
他曾经在网上看到过九百关到九百九十九关的视频,对于这款自虐游戏的无节『操』程度,他是相当的满意。
至于这款单纯的小游戏为什么火爆全球,他自己是分析不出来,但是网上有啊。
有的大牛从生物学切入交互设计方面分析过,说这游戏在视觉上,设计者尽可能实现了该感官上的简化,保持了背景的固定,变化的视觉因素也控制在了三点之内:水管开口位置、小鸟高度、穿越数字。
所以带来的好处就是避免了大多数游戏面临的零碎游戏信息的展示整合难度,让用户更集中注意力,进而沉『迷』,让旁观者好奇,利于宣传减少文件大小,增强游戏流畅度,给手机减负。
综上所述,游戏成功之处在两点:视觉上像素级别的视觉设计带来的正向效应;极简的『操』作设计打造了强悍的用户情绪化黏度。
当用户的注意力被锁死的时候,情绪驱动的行为足以让人欲罢不能。
ok,扒知乎到此结束,其实下面还有生物学方面的更严肃的解释,咸蛋朋友们可以试着去知乎一下,反正字数水完了是不会改的。
<(???)>
“都记住了吗?”
蒙薪回忆着老师们的样子,一股气场也不禁模仿了出来。
不过这个世界的人,坏人基本绝迹,好人们也都很优秀,员工们记得很认真,并无遗漏,于是小学生一样整齐地回答。
“还有没有问题?”
程序猿c举手。
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