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“为保证玩家更好的游戏体验,本系统将采取层级服务,由系统等级决定服务项目、服务品质,达到指定系统等级后才可享受相应服务。”
……
秦帆一下子没脾气,“那把你目前能提供的所有服务都给大爷上了!”
“技能系统当前等级一,提供查询服务,赠送初始技能点数1个,首次求贤求才成功率提升50%。
技能点数可用于选择技能和升级技能。
系统等级可根据宿主声望和成就自动升级,比如攻占城池,获得官职、爵位等。
技能点数根据宿主获得人才的品质、数量以及击杀人才的品质、数量进行奖励。
其余信息暂时未知...”
这次系统介绍得比较全面。
“那先查询下我和这个小妹妹的属性!”
秦帆毫不犹豫的下达指令。
“秦帆,15岁,精力60,气力15。
统率31,武力28,智力48,政治52。
物理闪避16%,技能闪避24%。
技能无。
剩余技能点数1个,最大技能数限定为1个。”
“X小荻,13岁,精力40,气力10。
统率9,武力11,智力20,政治15。
物理闪避率5%,技能闪避3%。
技能无。
最大技能数限定为0个。”
这属性也太渣了吧!
!
!
秦帆顿时不乐意了,“我好歹是新世纪的研究生,穿越者,怎么智力才48,政治才52?统率、武力、智力、政治这类游戏常规属性还好理解,可这精力、气力、物理闪避、技能闪避又是什么东西?”
“鉴于宿主尚未融入当前时代且前世历史、政治、经济等科目较差,系统已综合多方面因素评价。”
“精力即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。”
“气力即气力值,决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。”
“此外,体力厮杀、经常用脑也将持续消耗精力和气力。
当然,精力、气力将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。
通常情况下,虚弱、普通、强壮体质每日回复精力61530,每日根据四维属性(统率武力智力政治)最高值的10%15%25%回复气力。”
“物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。”
“技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。”
“其中,命中=100%-闪避率。”
“物理伤害计算:伤害值=武力差*命中*暴击率,部分技能将附加伤害。”
“技能命中几率:成功率=智力差*命中。
成功率大于等于100%则必定生效,反之则概率性生效。
部分技能可能必定命中。”
系统还不忘提醒,“宿主当前剩余技能点数1个,系统可提供四个备选技能,按“四选一”
原则学习技能,选取成功后扣除1个技能点数。
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