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秋人在离开那场圆桌会议,返回了《勇者》的世界之后,女神莉亚她的身影就突然显现在了秋人的面前。
「秋人大人!
玩家们一旦在那位鲜血女王手下死亡次数过多,梅娅就会失去自己的记忆这个惩罚是不是有点…太恐怖了?」
莉亚这段时间她是偷偷看了不少勇者们和那位人偶少女相处的时刻。
不得不说秋人的用心非常的险恶。
险恶就险恶在每一位人偶少女的性格,都是和玩家们相处的过程中,玩家们亲手培养出来的。
这一养成要素就导致了,在玩家们的心目中,那位人偶少女一开始确实是类似于『游戏中的美少女老婆』这一定位。
但伴随着时间推移,梅娅在玩家们心中的份量,比起女友,反而开始更像是玩家们一手养大的『女儿』那种感觉。
本来女友失忆这种惩罚已经足够让大多数玩家难以承受了。
但『自己一手养大的女儿有失忆的可能性』?
这一惩罚估计足以让不少玩家心肌梗塞了。
「这就是我给出让玩家们在面对强敌的时候,尽量减少自己死亡次数的惩罚方法。
」
毕竟秋人很清楚,损失经验值的惩罚对于玩家们还是太没有实感了。
所以秋人想要让玩家们在面临死亡威胁的时候,做出尽可能的求生和活下来的决定。
而不是浮现出反正都能复活死了就死了的想法。
最好的决定就是给玩家们在游戏世界里制造一个软肋。
一个玩家们无论如何都不想让她受到伤害的软肋。
这位人偶少女梅娅就是一个绝佳的对象。
「但是秋人大人,这样不会让玩家们过于畏惧死亡,从而放弃战斗吗?」莉亚还是说出了自己的担忧。
「没事,只需要梅娅失去记忆的判定条件足够宽松就行了,玩家在面对强敌时死亡的次数过多。
」
「梅娅才会因为承受不住玩家死亡的负荷,从而失去自己的记忆。
」
「与其说是惩罚,还不如说总体类似于防沉迷系统吧。
」
秋人弄出这个设定,本质上还是为了玩家们在面对强敌时不要逞强,而不是强制限定死玩家一次不死。
「话虽这麽说,但还是有一些玩家不太在意自家梅娅的死活的,也不知道是不是真的不在意。
」
秋人将注意力放在了灭绝霸者的会长琥珀身上。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
琥珀他在这时返回了自己在《勇者》的专属空间。
「欢迎回来,善良的勇者。
」
他的梅娅看见她回来之后,整理了一下自己的裙摆匆忙的站起身来。
这些动作的小细节也是官方为了让玩家们认为梅娅是一个真人,而不是一个ai。
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