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路熊:占卜家-神秘-米塞尔,技能:警示,窥视,命运
卡拉:弓箭手-物理-地精,技能:投机,精准,闪避
戴娜:法师-法系-魔导,技能:火焰,迸发,禁咒”
这样清晰的数据便被卡赞忠实的记录在了笔记本上。
“在游戏开始前,我需要再简短地重复一遍游戏规则”
卡赞说话的时候,目光看向路熊,很显然,他觉得路熊选择米塞尔一定是被卡尔坑了“每个职业都有三个初始技能,战锤例外,每次历险存活下来都将获得一个点数,每拥有三个点数可以升阶一次自己的职业,每次升阶将可以获得新的技能。”
“而米塞尔,”
卡赞认真的看着路熊道“是每获得五个升级点才能升阶并获得技能!”
路熊笑道:“但是,米塞尔每次经历冒险,都会有一定概率额外获得升级点,对吧?”
“是,可每次都需要进行骰子的投掷,只有点数是你选择的那个才能额外获得,换句话说,你只有六分之一的概率额外获得升级点。”
卡赞摇摇头,最终不再劝诫路熊。
“也许我运气好呢?”
路熊笑笑。
其他人也是摇摇头,不过考虑到路熊失忆的缘故,再加上他与卡尔常年霸占倒数后两名的位置,也就不再多说什么了。
卡尔就不提了,万年自爆卡车,物理侧技能两个加成,一个爆发,爆发过后就死;法师侧更离谱,火焰冰霜互相削弱,天灾更是同归于尽的大招。
至于米塞尔,被选取率低的原因,一个就是对先辈的敬畏,再一个,这个角色非常看脸。
如果同样经历五次冒险,其他角色只能获得五个升级点,而米塞尔脸白的话,将是十个,这意味着,同样的冒险次数,米塞尔将会拥有更多的技能。
再加上本身的技能基础并不欠缺伤害,基本代表着屠戮,可,这是建立在脸白的基础上。
而路熊的运气……
只是从其他人不看好的目光里就能看出来。
至于为什么不选战锤?还是那个问题,比上不足比下有余,要爆发没爆发,要持久没持久,其他职业但凡能获得相同数量的技能都开始大杀特杀了,战锤还在摸爬滚打。
换句话说,战锤是个从中期开始就无比疲软的职业。
想赢的基本都不会选。
一个是赌狗,一个是弱鸡,万年老幺和万年倒数第二不是没有原因。
可事实真的如此吗?
路熊接过来卡赞分发的卡片,上边写着各自的职业和技能信息,眼露笑意:命运。
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