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如果是进来享受游戏里各种犹如人间仙境的各种地图画面,就可以游览天下。
如果是想成就一代大侠,最终登上华山论剑的舞台,那就会在行走江湖的过程中,不断通过触发不同的NPC剧情来获得不同的武学传承。
游戏里有不同的门派,每个门派都有自己的特色,力求游戏的平衡。
比如,少林武学以防御见长、武当武学在生命上有优势、华山武学出招速度比较快、丐帮武学爆发力强、铁血门武学命中率高、阴癸派武学闪避能力强、日月神教内力比较有优势、星宿派武学有极强的攻击天赋等等。
游戏里,当玩家获得传承之后,就可以通过做各种系统任务来获得武学点,提高技能的武学修为等级。
武学修为从低到高分为初窥门径、登堂入室、融会贯通、功力大成、反朴归真、震古铄今、一代宗师等七个境界。
一般来说,当玩家的武学修为到达登堂入室就可以进入华山,有机会和游戏里的其他玩家进行论剑。
原则上,游戏采用自动配对模式,根据玩家隐藏的实力值进行战斗力评估,确认玩家的战斗水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。
如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。
由于这款游戏没有自动锁定功能,所以,在战斗的时候更能显示出玩家的个人水平。
游戏内,除了单人战斗,还有群体PK,最多可以出现10VS10的群体战斗。
游戏有一个战力排行,排行在前面的玩家在社区内拥有至高无上的荣誉,享有无上的特权。
……
林枫脑海中回忆有关《华山论剑》的一切,最终同意了阿呆的建议。
“那就《华山论剑》吧,不过现在的电脑配置可能许多游戏画面不能完美展现,倒是有些遗憾。”
林枫无奈的说道。
“枫大哥,我们可以先做一个对电脑配置要求不高的《华山论剑》,然后根据电脑的发展再做成《华山论剑》系列,到时候数据互通就行了。”
阿呆说道。
“阿呆啊,就按你说的办。
《华山论剑》就交给你来做,《超级女声》就交给我来做,我们争取赶在游戏展览会上让这两款游戏问世。
借此机会打响咱们神话游戏的品牌。”
“没问题,保证完成任务。”
阿呆向林枫保证道。
(关于《华山论剑》同样是一个现实世界里没有的游戏,也没有可以参考的对象,所以写设定的时候比较慢。
也可能会有BUG,大家也可以讨论,以后在这款游戏正式公测的时候来更改。
最后祝高考的童鞋们高考超常发挥,考出好成绩。
)
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