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人物等级:0级。
(每升1级提升玩家1点生命,1个属性点,属性点只能选择提升攻击,防御,魔力这三个属性。
道具商城可购买洗点道具,当前版本未开放购买。
每升10级攻速+1,移速+1,同时每10级需要进行晋级任务。
)
攻击:2(攻击-防御=杀伤生命。
基础攻击越高,玩家从事生产搬运时的力量越大,“力量”
不受装备和成就称号的攻击属性加成。
)
防御:0(如果攻击小于等于防御就不掉血,必须累计攻击多次才强制掉1点血,攻防差距越大,累计次数越多。
如,1攻打2防,那就要打3次才让对方强制掉1点血,1攻打10防,需要累计攻击11次才强制掉1点血。
)
生命:10(受损的生命可以在战斗结束后自动恢复,基础防御越高,生命恢复速度越快。
生命值长时间低于30%将会出现虚弱疾病状态,降低攻防速度属性。
玩家死亡后将复活在标记复活点的大城,并且掉落一定程度的金钱和经验值。
)
攻速:1(正常人类的标准攻速,指单位时间攻击1次。
攻速高出手快。
如,普通野狼攻速都在3以上,即人类砍狼1次,狼就先出手并连抓带咬能攻击人类3次。
重兵器会降低攻速。
玩家每10级增加1点攻速。
)
移速:1(正常人类的标准移动速度。
比如,野狼的移速是3,速度是人类的3倍。
重防具和生产搬运会降低移速。
玩家每10级增加1点移速)
魔力:0(1点魔力自带10点法力,法术基础威力以魔力计量,如火弹术基础威力=5魔力,火弹术最终威力=5+玩家魔力)
魔法防御:0(魔法威力-魔法防御=杀伤生命,物理防御无法抵抗魔力打击。
)
技能:智慧交流。
人类的种族技能,可通过各种形式的交流获取其它种族的信任并降服魔物成为魔宠。
(技能分为种族技能,战斗技能和生产技能,可通过村镇NPC传授或玩家自行领悟学习。
种族技能与生俱来。
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