在人类生活中,一直是有十分有趣的事情发生,每年都会存在一些变革性的技术,这些创新的方式都为我们提供了改变生活的方式,以更高效和更有联系的方式来融入到我们的生活中。
VR虚拟现实是一个造梦的行业,可以立体化的拓展了人们的感知空间。
其实,VR虚拟现实对普通人来说可能还是一个陌生的词汇,但是在业内人士眼中虚拟现实绝对会成为下一个杀手级技术。
VR无疑是得益于三维游戏的发展,而AR收益于影视领域的跟踪技术的发展。
不过,VR硬件的难点在于光学的镜片技术和位置追踪技术,因为现在的移动端不涉及这些技术。而AR的硬件难点在于显示和感知,不过,这些技术的门槛都非常的高,也导致了即使发明出来,硬件的价格也会居高不下。
尤其是目前,安迪是非常看重VR技术的,但是开发人员在研究设备的过程中受到各种因素的限制,比如热效率、传感器、多媒体技术以及其他的一些技术因素。
不过,毕竟VR的技术门槛比AR低一个数量级,VR更容易成功,而且,安迪也已经收购了多家有关方面技术的工作室,虽然现在这些工作室都在考虑如何把这些技术运用在游戏中,但是如果需要,安迪随时可以把这些技术工作室分离出来,组建成一家新的公司,整合资源,开发VR技术。
“硬件。。。”
挂断电话,安迪陷入了沉思,这种技术,光有软件是不行的,必须拥有技术载体,这就牵涉到硬件的开发问题上。
“或许我应该提早行动,收购一家电脑硬件外围设备制造公司。”
想到这里,安迪没有犹豫,开始在谷歌上寻找合适的收购目标,大型企业,安迪肯定是不会去想的,他想要的就是那种价格很高,虽然小众,但是技术含量很高,又在业内小有名气的硬件外围设备制造公司,这样收购起来也简单许多,不用担心花费颇巨。
“该死的,我怎么把这家公司给忘记了!”
看着自己点开的一家公司的页面,安迪有些没好气的自我吐槽道,电脑上显示的画面赫然是一个绿色的三头蛇标志——雷蛇公司。
现在的雷蛇公司,虽然没有如未来一般堪称专业游戏外设领域的顶级品牌。但是就目前来看,雷蛇也只是在电竞圈子里小有名气,了解到雷蛇的业务主要分成3块,硬件、软件服务与其他,其中软件服务和其他几乎可以忽略不计,而硬件方面,作为外设起家的雷蛇也在不断挣扎,硬件方面的营收,也从外设转变到了PC整机上(参见雷蛇游戏本),之所以有这样的转变也是说明,PC外设业务面临的压力同样不小。他们在技术、设计和人机工程学方面均拥有独到并且领先业内许多公司的特点优势。
“就是格局有点小。。。”安迪眉头微皱的看完资料后,摇头评价道,这家创立于加州的雷蛇公司,目前的产品全部都围绕着电子竞技,相对狭窄的市场分类让雷蛇更为专注的同时,却也意味着未来的发展天花板并不高,可对抢占全球消费数码市场可没有丝毫的优势。
而且,安迪也看到,雷蛇也不是一家纯技术的公司,它的核心技术壁垒并不高,更多的是售卖品牌和体验。高品牌溢价的特点,是面向大众和初级至中端发烧友的产品,而真正的核心玩家对此不太感冒。
作为电脑外设厂商,未来是智能手机的天下,而可以预料的就是,PC行业的极具衰退,雷蛇这种电脑外设厂商能好过才怪!
&nb... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读